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Medien & Entertainment
Medien & Entertainment M&A-Beratung

Medien & Entertainment M&A

Content trifft Technologie

Medienunternehmen werden mit 6-12x EBITDA bewertet. Gaming und Streaming-Plattformen erzielen Premium-Multiples von 10-20x bei starkem Wachstum.

Auf einen Blick

Marktvolumen

€68 Mrd.

Medien DE 2024

Gaming

€9,8 Mrd.

Umsatz DE

Streaming

+18%

Wachstum p.a.

Creator Economy

€1,2 Mrd.

Markt DE

Quelle: PWC Entertainment Outlook, game Verband 2025

Aktuelle Bewertungsmultiples

EBITDA-Multiplikatoren für Medien & Entertainment Unternehmen in Deutschland

Konservativ4x
Median5,1x
Optimistisch6,3x

Premium-Faktoren

  • +Gaming/eSports (+2-5x)
  • +Streaming-Plattform (+2-4x)
  • +Eigene IP/Content (+1-3x)
  • +Creator-Netzwerk (+1-2x)

Discount-Faktoren

  • −Print-Abhängigkeit (-2-4x)
  • −Werbe-Abhängigkeit (-1-2x)
  • −Sinkende Reichweite (-1-2x)
  • −Fehlende Digital-Strategie (-1-3x)

Medien & Entertainment-Spezifische M&A-Insights

Gaming dominiert M&A

Gaming-Studios erzielen die höchsten Bewertungen. Mobile Gaming und eSports sind besonders gefragt.

Quelle: game Verband, Newzoo Report

Creator Economy wächst

Agenturen und Plattformen für Creator/Influencer erzielen Premium-Bewertungen durch wiederkehrende Revenues.

Quelle: CB Insights Creator Economy

Wer kauft Medien & Entertainment-Unternehmen?

Überblick über typische Käufergruppen und deren Motivationen

Strategische Käufer

50%

Content, Reichweite

RTLProSiebenSat.1Bertelsmann

Tech-Konzerne

30%

Content-Akquisition

AmazonNetflixTencent

Private Equity

20%

Digital Transformation

KKRPermiraEQT

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Häufige Fragen

Zum Medien & Entertainment-Unternehmensverkauf

6-12x EBITDA. Gaming und Streaming erreichen 10-20x. Print-lastiges Geschäft liegt bei 3-6x.
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